Laboratorio de números · Método GOAT · Edición 2026

Qué mide de verdad la puntuación GOAT

La puntuación premia una carrera completa. No afirma que goles, trofeos y longevidad sean iguales: los combina con pesos explícitos para crear un veredicto de juego.

Producción de carrera

Partidos, goles y asistencias forman la base. Los goles pesan más que las asistencias y los partidos premian a quienes siguen siendo útiles durante muchas temporadas. Así compiten distintas posiciones sin volverse idénticas.

Trofeos y premios individuales

Liga, copa, competición continental y selección aportan bonus distintos. Los premios al futbolista del año o máximo goleador añaden distinción individual. La repetición de la excelencia cambia el nivel final.

Pico deportivo y valor de mercado

El OVR máximo premia el nivel más alto alcanzado. El valor máximo aporta un bonus logarítmico menor para que las cifras grandes importen sin dominar toda la carrera.

Longevidad y selección

Cada temporada completa suma longevidad. Los partidos y goles con la selección pesan más porque primero exigen superar un umbral de OVR para recibir oportunidades.

Historias distintas con una cifra parecida

Un delantero suma goles y premios; un centrocampista, asistencias, partidos y éxito colectivo; un defensa, longevidad, notas y títulos. El nivel final es una etiqueta narrativa, no una clasificación del fútbol real.

Pesos exactos de producción

La fórmula suma 1,55 puntos por gol de club, 1,15 por asistencia y 0,18 por partido. La selección aporta 2,2 por gol y 0,45 por partido. Las asistencias internacionales se muestran, pero hoy no forman un término directo.

Así el ataque pesa sin borrar la disponibilidad. La longevidad vacía no basta, pero una carrera larga y titular conserva valor.

Jerarquía de trofeos y premios

Una liga añade 72 puntos, una copa 42, un título continental 125 y uno de selección 150. Un tipo antiguo no reconocido usa 30. Los pesos describen la rareza dentro del juego, no el prestigio real.

Futbolista del año suma 70, máximo goleador 42 y otros premios 28. No son obligatorios: producción, títulos, pico y longevidad también construyen niveles altos.

Cómo pesa el OVR máximo

El término es el máximo entre cero y OVR pico menos 50, multiplicado por 3,2. Un pico 70 da 64 puntos; uno 85 da 112. El OVR actual puede bajar sin borrar el mejor nivel alcanzado.

El potencial y los límites de crecimiento acotan este valor para que una sola cifra no domine décadas de carrera.

El valor máximo usa logaritmo

El bonus es el máximo entre cero y log10 del valor pico menos 5, por 25. Los primeros 100.000 euros no suman; cada salto de diez veces añade 25 puntos. Un millón aporta unos 25 y diez millones unos 50.

El logaritmo evita que cantidades monetarias enormes destruyan el equilibrio del resto de factores.

Longevidad y niveles finales

Cada temporada completa suma seis puntos. Diez años aportan 60 y veinte, 120. Los partidos miden por separado cuánto jugó realmente el futbolista, así que un suplente longevo recibe menos.

Los niveles empiezan en 50, 140, 300, 560, 900 y 1.400 puntos: Promesa nacional, Profesional destacado, Campeón consagrado, Talento generacional, Icono mundial e Inmortal del fútbol. Por debajo de 50 aparece Talento de barrio.

Ejemplo de una carrera productiva

Imagina 420 partidos, 180 goles y 90 asistencias en 16 temporadas, con dos ligas, una copa, pico 82 y valor máximo de 25 millones. Sin selección ni premios, la producción ronda 458 puntos; longevidad 96; trofeos 186; pico 102 y valor cerca de 60.

El subtotal entra en Talento generacional. El ejemplo demuestra que ninguna estadística explica sola el veredicto.

Dos caminos hacia una cifra parecida

Un delantero puede apoyarse en goles, premios de goleador y valor. Un centrocampista puede usar asistencias, 600 partidos, títulos y selección. Los pesos permiten categorías parecidas sin decir que las historias son iguales.

No existe un multiplicador oculto por ser defensa o portero. La comparación entre posiciones es imperfecta pero comprensible: la puntuación es el titular final y la cronología contiene la historia completa.

Qué deja fuera la puntuación

La nota media, la posición de liga por sí sola, el número de lesiones, el OVR actual y el valor actual no son términos directos. Influyen por otras vías: desarrollo, títulos, disponibilidad, producción y nuevos picos. Así no se cuentan dos veces.

La dificultad tampoco aplica un multiplicador final. Una carrera en Leyenda puede ser más dura, pero la misma producción recibe el mismo peso. El resultado se redondea, nunca baja de cero y se calcula solo con la partida local abierta, sin ajuste de servidor o ranking.