Expediente técnico · Método · Edición 2026
Cómo funciona el simulador de carrera de futbolista
Nuovo Goat convierte una temporada completa en un informe compacto y reproducible. El motor es ficticio, explica sus límites y está pensado para carreras rápidas.
Una carrera con seed, no un guion fijo
Al crear al futbolista se genera un seed y un estado aleatorio interno. Cada temporada consume ese estado en un orden fijo: con la misma partida y la misma decisión, el resultado es idéntico. El motor se puede probar sin convertir todas las carreras en copias.
Minutos y rendimiento
La posición, el OVR, la fuerza del club, la edad y la dificultad influyen en la titularidad. Los partidos crean oportunidades de gol, asistencia y portería a cero; la nota combina producción, nivel y una variación controlada.
Liga, copas y competición continental
Cada temporada calcula una clasificación ficticia y una copa nacional. La posición o el título pueden abrir una competición continental el año siguiente. Los equipos fuertes parten con ventaja, pero el impacto del jugador y el seed permiten sorpresas.
Crecimiento, declive y lesiones
Los jóvenes tienen el mayor margen de mejora. Minutos, forma, talento y dificultad moldean el crecimiento; las lesiones reducen disponibilidad. Tras el pico físico, la curva de edad se vuelve negativa y la retirada es cada vez más probable.
Contratos, fichajes y retirada
Los contratos que terminan y las temporadas excelentes abren el mercado. Renovar mantiene la continuidad; fichar cambia de liga, fuerza de club y contrato. La carrera acaba por edad/declive o de forma manual desde los 30 años.
Lo que el modelo no promete
No es una predicción del fútbol real. Clubes y competiciones son ficticios, las medias son valores internos y no se usa una base de datos oficial. El objetivo es narrar una carrera creíble, no ofrecer asesoramiento deportivo.
Del expediente al primer estado
El formulario guarda nombre visible, nacionalidad, posición, edad, dificultad, liga y club ficticio. Esas decisiones se convierten en OVR inicial, potencial, contrato, valor y estado aleatorio. Las etiquetas se traducen, pero los identificadores guardados permanecen estables para abrir la misma carrera en italiano, inglés o español.
La edad cambia la ventana de desarrollo. Un jugador de 14 años tiene más temporadas antes del pico físico, pero empieza más lejos de una plantilla fuerte. Uno de 20 puede rendir antes, aunque dispone de menos tiempo para convertir potencial en OVR máximo.
Cómo se estiman los minutos
El motor compara OVR y fuerza del club, y añade edad, posición, dificultad y forma. El resultado es un perfil de disponibilidad y titularidad, no una cifra fija. Un club grande puede ser un mal primer contrato para una promesa porque exige un nivel superior.
Las lesiones reducen los partidos disponibles antes de producir estadísticas. Un delantero no puede marcar en encuentros que se pierde y un suplente no acumula lo mismo que un titular de nivel parecido. Por eso el informe enseña primero los partidos.
Qué produce cada posición
Delanteros y extremos reciben más opciones de gol; mediapuntas y centrocampistas, más asistencias; defensas y porteros dependen más de porterías a cero, nota y resultados colectivos. El modelo no fuerza totales idénticos para fingir igualdad.
El nivel y la forma modifican esas bases. Un defensa de gran OVR puede marcar y un delantero en mala temporada puede quedarse corto. La meta es una trayectoria plausible para el rol, no copiar una distribución real.
Nota, OVR y potencial no son lo mismo
La nota media describe la temporada actual. El OVR representa el nivel que pasa a la siguiente simulación. El potencial es un techo, no un destino garantizado. Minutos y rendimiento ayudan a crecer; edad, lesiones y dificultad frenan.
Una promesa puede obtener un 6.7, ganar OVR y seguir lejos de su potencial. Un veterano puede rendir bien y perder OVR porque la curva de edad ya es negativa. Leer una sola cifra oculta la lógica.
Liga, copa y clasificación continental
Cada año crea una tabla ficticia con fuerza de equipos, variación controlada e impacto del futbolista. La copa se calcula aparte, de modo que una mala liga puede convivir con un buen torneo.
La competición continental exige clasificación previa. Un puesto alto o un título puede abrir la campaña siguiente; si no existe plaza, el informe lo dice. Así las temporadas se conectan sin simular jornada a jornada.
Crecimiento, lesiones y declive
El desarrollo es mayor con juventud, margen de potencial y minutos útiles. Tiene límites para evitar saltos absurdos y no continúa por encima del techo guardado. Más adelante aparece el declive, mientras el OVR máximo queda conservado.
Una lesión elimina disponibilidad y puede reducir producción y mejora. El informe indica tipo y partidos perdidos. No es un modelo médico: introduce incertidumbre y decisiones, sobre todo al final de la carrera.
Decisiones de contrato y mercado
El vencimiento siempre abre una decisión y una gran temporada puede atraer ofertas. Renovar conserva club; fichar cambia liga, fuerza y duración. Elegir otra opción crea una rama real porque el estado determinista continúa desde una situación distinta.
La elección se guarda al instante y la cronología registra renovaciones y fichajes. Una recarga no pierde el movimiento y el expediente final explica cada etapa.
Integridad de las partidas
Cada espacio usa un archivo versionado. El lector valida la forma básica, migra versiones antiguas compatibles y aísla JSON malformado. Una partida dañada se borra sin tocar las otras.
Las funciones aceptan seed y devuelven un estado nuevo sin mutar la entrada. Las pruebas cubren determinismo, crecimiento, temporadas, contratos, migración, corrupción, retirada y puntuación.